1 de abril de 2012

Angry Birds Space – vale a pena?


O pássaro vermelho, sem poderes especiais, segue o mesmo, mas não menos eficiente

Título famoso em aparelhos com telas de toque, também disponível para PCs e Macs, Angry Birds chegou a um ponto em que o título clássico não dá mais abertura para manter apenas mais do mesmo, fazendo com que a série como um todo decline. Eu jogo a versão gratuita para Android no meu Xperia X10 e tenho os 4 títulos disponíveis salvos no meu cartão SD.


O pássaro azul que divite em três segue com o mesmo formato de antes…

De certa forma o lançamento recente Space (já disponível na Google Play Store – ex Android Market) ainda é mais do mesmo, pois não seria Angry Birds sem os pássaros raivosos e porcos verdes. Mas diferentemente de Seasons ou Rio, que usa a mesma física e que eu quase não joguei tanto quanto o primeiro, Space me agradou com uma gravidade variável e ambiente de gravidade zero no vácuo absuluto. Mais divertido que isso, brincar com a gravidade é interessante, pois as rotas nunca são iguais (como antes) e se tornou possível fazer porcos entrarem em órbita para se espatifarem nos rochedos siderais ou se usar da gravidade dos planetóides para orbitar em direção ao alvo.


Este pássaro, o amarelo das versões anteriores, agora tem a propulsão direcionada pelo toque!

Do pouco que joguei, os pássaros são quase os mesmos, menos o pássaro amarelo, que agora é roxo claro, com os óculos do ciclope e voa a toda velocidade para onde você apontar. Na imagem acima há o primeiro eggsteroid, uma fase bônus, escondido nos arbustos superiores do planetóide que faz referência ao Mario Bros, com um porco no lugar do cogumelo que surgiria ao bater na base do quadrado de item. Do que vi por aí, os eggsteroids são criados realmente nesse sentido, o de referenciar outros jogos, o que é uma boa sacada para motivar os jogadores mais velhos a recordar outros clássicos por meio de itens encontrados nas fases. Pegando ele você passa por um portal (que é o modo como eles foram parar no espaço) rumo a fase bônus (acessível também pelo menu do jogo a qualquer tempo).


Cuidado ao sair de órbita, pois não há volta…

A ação da gravidade é sinalizada por ondas que descem em direção ao centro dessa nova força. Dentro da atmosfera dos planetóides vale o modo antigo de bater para matar, mas no espaço é onde a renovação da série empolga e vicia, o fazendo desejar mais fases “externas”, pois você pode estourar as bolhas de ar dos porcos com o toque direto (já que o peso das aves é fraco demais para bater neles até a morte) ou empurrar detritos espaciais para romper as bolhas. É no espaço que o bomber, o pássaro preto, demonstra que ficou mais forte que em terra firme que seus primos, pois sua explosão empurra tudo que estiver na sua frente.

Se vale a pena baixar o Angry Birds Space? Tanto quanto o primeiro da série, eu diria. Muito mais do que Seasons ou Rio, se você os baixou e jogou. Empolgante e certamente entre os 10 mais legais que joguei no meu celular.

Usa Android? Baixe a versão gratuita direto do Google Play clicando aqui.

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21 de março de 2012

Carros que faltaram no Gran Turismo – 003

Na primeira postagem dessa série apareceu dois carros que entraram como DLC posteriormente no jogo. Eram eles, o Volkswagen Scirocco (que pensei que não daria as caras) e a Lamborghini Aventador (a Reventón – o melhor já feito pela marca, também conhecida como LP700-4). Mas isso não exclui o fato de que há ainda ótimos carros pendentes, abaixo mais alguns que não estão no Gran Turismo 5 (pelo menos por enquanto):

F&M Evantra

A Faralli & Mazzanti é uma marca que não está no jogo, logo, o super esportivo Evantra também não poderia estar.

É um super carro recente, do final de 2011 e por isso não poderia estar no jogo… bom, nem tanto, a Toyota teve o seu GT86 ’12 (versão final do protótipo FT-86, que também está no jogo) incluso recentemente.


Não, não é uma imagem do jogo

Um detalhe curioso dele é que serão produzidos apenas 5 destes por ano. Isso, por si só, é motivo de sobra pra ele estar no GT5. Quem sabe… quem sabe… pela aparência eu diria que é de se esperar um desempenho similar ao de uma Ferrari Enzo.

BMW Z3


Um belíssimo BMW…  o conversível é perfeito!

A Z4 está no jogo, é um carro um tanto interessante, mas eu, ao menos, sempre fui mais fã do desenho da Z3. Carro do fim dos anos 90, ela foi a primeira fabricada nos EUA.

Disponível num belíssimo conversível ou com capota rígida, este compacto merecia estar ao menos como standard no jogo.


E tinha que estar disponível assim, descapotável!

Faltou um pouco mais de BMW no jogo, eu considero que a marca ficou sub-utilizada.

Mini Cooper Rally Car

Senti que o rally de modo geral foi meio que deixado de lado no GT5. O jogo tem algumas pistas, algumas poucas provas, mas com o enfoque na Nascar, super esportivos de asfalto e na FGT, o resultado foi que se abafou esses carros e os modos fora de estrada. Não sei como o Mini Cooper está no jogo, mas sua clássica versão de rally não. Não tem sentido. Pior, no GT2, se não me engano, você podia converter o Mini em uma versão de corrida com as clássicas linhas de rally.

Dodge Avenger

O vingador. A Dodge, por si, foi pouco aproveitada, muito distante daquela Dodge/Chrysler que tinha no primeiro GT. Faltaram provas com enfoque nos muscle cars e derivados dessas empresas. Mesmo modelos de corrida ficaram sem uso, pois são no geral pesados demais pra competir com carros esportivos mais leves ou com aerodinâmica mais refinada.


E assim essa bela versão de rally não chegou ao jogo


Deveria ser muito bacana percorrer mais pistas de rally, os de regularidade, com um carro desses

E não apenas o Avenger, há mais carros Mopar (Muscles, dos anos ’70 até a atualidade) que estão fora do jogo… quando muito, temos alguns standards desses belos e admirados carros. A situação só piora quando olho pros carros mais antigos… da década de 50, por exemplo, são poucos os representantes… os clássicos dos anos 20, 30 e 40 praticamente inexistem no jogo.

E assim, chego a terceira etapa de alguns carros que faltaram no Gran Turismo 5.

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10 de fevereiro de 2012

Num piscar de olhos

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Em dezembro de 2011 eu estava voando baixo na Itália de GT5. Qual a sensação de ter feito a melhor volta possível com o DualShock3 e falhar miseravelmente por 0,008s… 8ms… a latência da memória do seu PC quase certamente é mais lenta que isso… claro que mais umas (muitas) tentativas e eu consegui quebrar esses 8 milésimos de segundo, obtendo o merecido ouro. Restam 2… mas não estou nem perto de fazer o que fiz aí nesse momento…

Primeira platina no GT5? Penso que é como quero recordar esse momento quando ver o progresso nos jogos… daqui uns anos, se esse perfil resistir ao tempo, será divertido olhar pra trás uma, duas décadas e dizer “persisti, meu primeiro jogo comprovadamente concluído de ponta a ponta foi Gran Turismo 5”… isso quando existir um Gran Turismo 15…

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9 de fevereiro de 2012

Quem tem medo do escuro?

Anteriormente, no meu blog, dei início da prova de 24h em Nürburgring. Pois bem, cheguei a marca das 6 horas de prova (25%), ainda estou em primeiro, segurando como posso uma margem de meros 2 minutos sobre o segundo colocado. Como minha estratégia prevê uma parada pra troca de pneus em cada 2 voltas (uma volta quando saio do pit e entro nele no final da volta seguinte já), perco cerca de 30s, aos quais tenho tentado recuperar na pista. E claro, quando a coisa está apertando, com 1m20s de vantagem, o segundo tem que fazer uma parada longa que o joga na casa dos 3 minutos, assim se seguindo.

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Contra o sol escurece um pouco, mas estava fácil guiar assim, bem claro…

Mencionei que o 2J não tem faróis? Não há nenhuma luz frontal. Uma das estratégias seria a de seguir algum adversário, esquece, quando me aproximo deles, o que acontece é que eles deixam de acelerar, me resta como opção correr, sem ver nada na pista. Ainda não estou no escuro absoluto, a pista está seca, há mais iluminação no entorno da pista do que eu imaginava (no escuro, qualquer vela é luz) com trailers e faróis de ambulância nos pontos mais críticos da prova. Isso é um alívio, pois onde você normalmente erraria sem poder ter posição na pista, você vê algo.

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Parte do circuito escurece antes, aqui flagra do R34 já com faróis ligados (e eu também no 2J!)

Não vou mostrar fotos noturnas nessa postagem, aguardem o desdobramento da prova, mas pra encerrar essa etapa deixo com vocês o último suspiro de luz na pista:

DSC00407m
Nem apareceu as estrelas ainda, dá pra ver as linhas brancas, tá claro! Pontualmente as 6 horas de prova…..

Curiosidades do momento:
• Além do 2J, outro carro ótimo e pelado de luzes é o Toyota 7!
• Embora sem faróis, você pode alternar no 2J luz alta (que não existe) e luz baixa (wtf?!)
• O Chaparral 2J bate o Audi R10 TDi (conhecido meu das 24h de LeMans) em Nür
• Sem faróis ocorrem umas manchas pretas absurdas no escurecer…
• Depois de 5h a luz está como nas cenas vistas no final longo do jogo, é igual na grande reta!
• Há alguma iluminação indireta nos trechos famosos, mas retas são totalmente escuras!

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E assim, aos pedaços, vou avançando… se sobreviver a noite em primeiro, no amanhecer e dia seguinte eu recupero e concluo com vitória essa etapa. Minhas conclusões são a de que não vale a pena pegar o 2J, nessa configuração, contra esses carros e com este desempenho da IA, eu poderia ter vencido a prova com o Mazda Furai… tive receio, foi bobagem, agora a princípio já foi… a menos que eu perca a prova.

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13 de julho de 2011

Pré-postagem: Dingoo

dingoo

Sempre tive o desejo de ter um portátil, que fosse confortável e, claro, maleável para ser retrogamer. Em uma das idas na XY Games acabei conhecendo o Dingoo e esta semana deve estar chegando, o que significa que no próximo fim de semana terei algumas horas de brincadeira configurando e instalando algumas coisas nele.

Isso pode ser a chama para trazer de volta a Revista Retrogamer, especialmente agora que estou diagramando continuamente e me sinto motivado a criar alguns pdfs em casa.

E agora teremos a categoria Dingoo, onde irei compartilhar os avanços, opiniões, sugestões e, quem sabe, alguns tutoriais baseados em minhas experiências com o pequeno portátil.

Aos que não conhecem, ele possui leitor de cartões de memória miniSD de até 8 GB, rádio FM estéreo integrado, gravador de voz, exibe imagens (JPG, BMP, PNG e GIF Animado ), reproduz vídeo (ASF, AVI, DAT, SWF (Flash), FLV, MPG, MP4, RM, RMVB, WMV e 3GP ) e músicas (MP3, WMA e WAV), mas a função principal é ser base para emuladores de 8 e 16 bits (e alguma coisa de 32 bits) das plataformas Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advanced, Super Nintendo, Nintendo, Atari 7800, Atari Lynx, Odyssey, PC Engine, Neo Geo, Capcom Arcade, Mega Drive, JungleTac e, óbvio, Dingoo.

cadillacs and dinosaurs

Destaquei o RMVB, SNES e CPS1/CPS2 por um motivo… é o que me interessou mais. RMVB para assistir seriados e filmes; SNES por ser SNES, oras; e a CPS1 e CPS2 por ser os fliperamas que eu jogava na minha infância. Só de imaginar poder rodar Cadillacs and Dinosaurs já fico muito feliz.

E tudo isso com bateria recarregável que dura de 4 a 14 horas, dependendo do tranco, display de 2,8” QVGA (320×240), cpu de 400MHz MIPS (em underclock, rodando a 360MHz), 32MB de RAM e 4GB de HD flash. Nem tanto tempo atrás (uma década) meu micro de mesa não era tão mais potente que isso. E em termos de software isso é o default dele, a brincadeira só começa de verdade com um cartão miniSD e a instalação do Dingux, um Linux feito pra ele, com diversos emuladores muito melhores, mais formatos e, até, emulador de PlayStation 1 (com jogos até 10.000 polígonos por segundo!). Dispensável dizer que eu estou realmente interessado nele e ansioso pela chegada, que deve ocorrer até, no máximo, esta sexta-feira, 15/07… não crio ilusões quantoa  emulação em 32 bits, vide PlayStation, mas se rodar SNES macio pós overclock e Dingux, estou plenamente satisfeito.

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7 de junho de 2011

Mirror’s Edge – música tema

Estava me esquecendo como Mirror’s Edge tem uma música tema bacana… aliás, o jogo em si é muito bacana, mas o ME2 está pendurado indefinidamente. Motivo? Acharam que o primeiro não vendeu o suficiente. Agora só criam jogos “best-sellers”, né?!

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10 de maio de 2011

Então, vi meu futuro…

Pretendo ter filhos, mas o mais apavorante é que sou um forte candidato a criar um monstrinho assim…

Enquanto isso…

201104270017

É, PS3 sem data de voltar online… já se fala em 31/05 (daqui 3 semanas). Pelo menos agora dá pra acreditar que a Sony está fazendo do zero, de verdade, pra demorar tanto…

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27 de abril de 2011

Mensagem oficial da Sony

Recebi no email, negritos por minha conta…

Add PlayStation_Network@playstation-email.com to your address book

===================================
PlayStation(R)Network
===================================

Prezado cliente PlayStation Network/Qriocity:

Recentemente descobrimos que, entre 17 de abril e 19 de abril de 2011, as informações de determinadas contas de usuário do serviço PlayStation Network e Qriocity foram comprometidas devido a uma intrusão de caráter ilegal e não autorizado em nossa rede. Reagimos a essa intrusão com as seguintes ações:

1) Desativamos temporariamente os serviços da PlayStation Network e Qriocity;

2) Contratamos uma reconhecida empresa independente de segurança para conduzir uma investigação completa do ocorrido; e

3) Rapidamente agimos para aumentar a segurança e fortalecer nossa estrutura de rede, reconstruindo o sistema de forma a proporcionar mais proteção a seus dados pessoais.

Agradecemos imensamente sua paciência, compreensão e boa vontade conforme tomamos todas as medidas necessárias para resolver essas questões da forma mais rápida e eficiente possível.

Ainda estamos investigando os detalhes do incidente, porém acreditamos que um indivíduo não autorizado obteve as seguintes informações fornecidas por você: nome, endereço (cidade, estado e CEP), país, endereço de e-mail, data de nascimento, senha e dados de início de sessão da PlayStation Network/Qriocity e nome de tela ou ID online do PSN. Também é possível que os dados do seu perfil tenham sido obtidos, incluindo seu histórico de compra, endereço para cobrança (cidade, estado e CEP) e suas respostas a perguntas de segurança de senha do Caso você tenha autorizado uma subconta para um dependente, os mesmos dados correspondentes a seu dependente podem ter sido obtidos.  Por enquanto não há indícios de que dados de cartão de crédito foram roubados, porém ainda não podemos excluir essa possibilidade. Se você forneceu dados de cartão de crédito à PlayStation Network ou Qriocity, como medida de extrema precaução informamos que é possível que seu número de cartão de crédito (não o código de segurança) e data de expiração também tenham sido obtidos.

Para sua segurança, preste atenção redobrada a tentativas de golpe por e-mail, telefone e correio que pedem dados pessoais ou sensíveis. A Sony não lhe contatará de nenhuma forma, inclusive por e-mail, solicitando seu número de cartão de crédito, identidade, CPF/CNPJ, informações semelhantes ou qualquer outra informação que lhe identifique pessoalmente. Caso informações dessa natureza sejam solicitadas, tenha a certeza de que a Sony não é quem está perguntando. Quando os serviços PlayStation Network or Qriocity voltarem a funcionar normalmente, é altamente recomendável que você inicie uma sessão e modifique sua senha.  Além disso, se você utiliza o mesmo nome ou senha da conta de serviços PlayStation Network or Qriocity para outros serviços ou contas não relacionadas, recomendamos mudar esses dados de acesso também. Para proteger-se contra possíveis roubos de identidade ou outros prejuízos financeiros, preste atenção especial a extratos bancários, monitore contas de cartão de crédito e outros relatórios financeiros.

Agradecemos sua paciência e lamentamos qualquer inconveniente conforme investigamos o ocorrido. Nossas equipes estão trabalhando arduamente na investigação e todos os serviços voltarão ao normal assim que possível. A Sony leva a proteção das suas informações muito a sério. Continuaremos a trabalhar e adotaremos  medidas adicionais para proteger informações que possam identificar-lhe pessoalmente. Levar serviços de entretenimento seguros e de qualidade a nossos clientes é nossa prioridade absoluta. Caso tenha qualquer outra pergunta, entre em contato conosco no número 1-800-345-7669.

Atenciosamente,

Sony Computer Entertainment e Sony Network Entertainment

Recebi essa mensagem no meu email hoje. De útil:

  • Meu email na psn funciona…
  • Minha senha com certeza já era… está em posse de um banco de dados dos invasores…
  • Se eles mudarem a senha, terei de correr ao 1-800 da Sony…

Vê, quem sabe nessa saia a PSN brasil… né?! Da senha, eu ia mudar de qualquer maneira tão logo a PSN volte a funcionar… já estava agendado.

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“Jogue o single player”, diz PSN

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Quadrinho que reflete bem a situação da PSN e o erro dela… clique aqui para ver o original

A Sony anunciou que deve levar aí mais uns longos dias. Se fala em 10 dias pra PSN voltar. Se diz que ela vai voltar só paga. Se diz muita merda, a verdade é essa. De certeza, só que deve demorar horrores até a PSN estar de volta.

De produtivo só que God of War 3 (que não possui modo online) é o game mais jogado e platinado pelo que se lê nos fóruns e sites de jogos. Acho até que os próprios sites que visito andam em baixa de notícias e o assunto se fechou no cerco da PSN, sobre quem foi responsável pelo ataque, qual o motivo e qual o sentido na data escolhida…

E eu, por minha vez, sigo o B-Spec do GT5, tá quase alcançando meu A-Spec em lv já…

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  • RobsonB: Enviado no email. (caneca R$24,90)
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  • Rico: hehehe, achei as duas legais, engraçado.
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