Já mostrei imagens curiosas e também uma lista de curiosidades, mas observando mais, há mais coisas curiosas no jogo, agora, mesclando imagens com uma lista, você verá quão curioso são estas novas curiosidades curiosas!
A começar pela bombástica, olhe as imagens abaixo e me diga o que há de errado em todas elas:
Circuit de la Sarthe 2009 (gráficos do Road Rash do Windows 95, eu sei)
Eiger Nordwand – Curto (com cara de The Sims do PS2)
High Speed Ring
Marktgasse, Berna (agora sim, tirando o tio desconjuntado, um com cara de PS3)
Reparou os torcedores de papel? Não, não me refiro ao fato de serem de papel ou de estarem duplicados, mas se reparar bem dois tipos de pessoas estão ausentes na arquibancada, não há mulheres de cabelos longos e nem negros. Sério, volte e olhe, recomendo que rode um pouco no jogo e dê uma espiada nos torcedores, não há negros em Gran Turismo 5! E antes que alguém pense algo como “não há cães” ou “não há anões”, especialmente pra vocês:
O anão era pra ser, na verdade, uma criança, está bem afastado da pista na Eiger, mas me assustei com o zoom
Percebi essa ao tentar por dias na Eiger, como precisava de referências visuais pra saber onde freiar, acabei me deparando com o fato. O GT5 é Blackless. Era do Kazunori explicar, já que é possível mudar a cor de quase qualquer carro no jogo, mas não mudaram a cor desses sprites, por código mesmo, e randômicamente que fosse… e pra fechar, digo mais uma, coisa que até no flash é barbada de fazer!
Elétricamente impossível!
Seguindo adiante, já falei do Tesla Roadster, um carro elétrico esportivo, e como já falei na lista de curiosidades do problema do ponteiro do marcador de combustível ser, pra decepção geral da nação, estático no painel, me rachei com uma outra coisa.

Pretendia vencer as 9hs de Tsukuba correndo com o Tesla, 281cv e elétrico, a corrida ia bem, abri 2 voltas sobre o segundo em 30 minutos até que a bateria entrou no vermelho, fui pro pit abastecer e trocar pneus… o que acontece até faz sentido no fim das contas, mas devia haver uma restrição pros carros elétricos entrarem nessas provas com mais de meia hora de duração, afinal, eles não podem ser reabastecidos, logo, o carro só anda a 80 por hora depois de 30 minutos……………… imagine 9hs a 80 por hora numa corrida… ou, então, devia haver uma opção de troca da bateria, mesmo que o pit demorasse o dobro do tempo normal, pois ainda assim o Tesla ganharia a prova.
As portas de mentirinha

E as portas que jamais se abrem?! Ok, elas abrem e caem dos carros premiums após bater bastante, mas em cut-scenes sempre que um piloto se aproxima e dá a entender que ele vai entrar no carro, abrir a porta, a cena é cortada no momento que a mão vai para a maçaneta direto ao momento seguinte, com ele já saindo com o carro. Se quer conferir, observe no Tour esse detalhe, num dos vídeos de passagem de um evento pro outro, você verá muito claramente isso. No Gran Turismo, os bonecos não tocam nos carros por fora (mesmo no GT Auto).
Falar, alguém tentou voltar de ré e bater com a porta aberta contra alguma quina pra quebrar ela?! Não quebra… até no GTA IV você consegue deixar assim uma porta num poste, mas no simulador real não…
O causo dos espelhos mágicos de Gran Turismo 5
Existe tantas coisas que observei a respeito dos espelhos e efeitos de espelhados no jogo que dá pra fazer um tópico inteiro sobre o assunto… vamos a eles.

Acho que despistei ele… heheh… sou mesmo muito esperto…
Fora do carro os espelhos refletem apenas a pista bruta, sem extras e outros carros… até aí, nada demais, afinal, quem em sã consciência durante uma corrida com a visão chase (por trás do carro) vai olhar o minúsculo espelho do carro em movimento?! O problema é que o efeito se repete com as pinturas, especialmente a cromada. Porém, como convém, poucos são os carros que dispõem de uma ampla faixa linear para tornar possível notar isso nitidamente. Poucos, como a Kombi:
O maior espelho do Gran Turismo!
Carros vampiros, eles não tem reflexo em espelhos!
Será que ninguém notou que carros cromados não refletem seus oponentes? Você olha na lataria espelhada e não vê aquela bela Kombi azul calcinha ou verde trapo se aproximando sorrateiramente no vácuo da sua Kombi cromada em Tokyo R246… vê a imagem acima? Tá lá, ou melhor, não tá lá… e muitos reclamam da falta de qualidade nas sombras – que na versão 1.0 era ainda pior, joguei por um mês assim. Dizem ainda que chuva, fumaça e poeira deviam ter mais qualidade, afinal quando estes estão entre o carro e o ponto de visão, geram um quadriculado medonho. Mas isso é o de menos, o pior é quando o espelho te incomoda de algum modo, como deste:
Burn, baby Lambo, burn!
Dentro do drama de cortar a qualidade, se você guia com a visão chase, toda freiada mais emocionante o fará ver a fumaça dos pneus e o indicador dos pneus mudará para vermelho, pra indicar que eles estão realmente quentes. Se você mudar a visão para a de dentro do carro, que é o maior destaque dos carros premius e das novidades do jogo, fora o fato do espelho rodar com gráficos do GT1, sem objetos, pessoas, nem nada, esse importante detalhe, o spray, foi removido para poupar processamento.

Ou seja, você pode andar a volta toda queimando borracha das rodas até o carro andar com os aros e não verá absolutamente nada olhando pra trás pelos espelhos… atrapalha se você adquire o hábito de olhar pelo espelho ao invés de usar o botão pra olhar para trás… sim, tão logo peguei o jogo me deparei com isso na Gallardo e, pelo visto, não terá update que resolva.
Por fim, pra fechar dos tais espelhos…

Devia ter feito num túnel essas imagens, daria pra ver melhor…
…notaram como eles não refletem também a luz dos faróis dos outros em provas diurnas?! No jogo, mudando os comandos (ou mesmo alternando, mas mais lentamente) você pode dar sinal de luz, indicando a intenção de ultrapassagem ou pra zoar com o adversário, como ocorre com a buzina. Mas qual a graça de dar sinal de luz se quem está na sua frente não vê a menos que esteja olhando pra trás no exato momento?!
Cadê as luzes?!

Pra encerrar, notou como os carros standard tem menos coisas? Além do óbvio, a visão Interna, alguns não tem também a luz de ré, sem falar de alguns modelos únicos que estão com quadriculados monstruosos de baixa qualidade. A Cross MX da Mazda é um desses exemplos. Os carros da RUF (Porsche tunados) também estão com péssima qualidade. A RUF, aliás, devia ser Premium… os carros europeus estão muito desvalorizados no jogo como um todo, com excesso japonês que incomoda mais que nas versões anteriores…