8 de abril de 2011

43 fotos, uma montagem!

montagem-fenix

A imagem acima, pequena, eu sei, é o resultado de uma montagem de 43 fotos… é um 360° da loja Fenix Street Wear, que fica na Júlio de Castilhos, 71. Quer ver essa miniatura grande? Vá na loja… Alegre

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7 de abril de 2011

HDR

Tenho tentado ainda brincar com HDRs… algumas fotos que fiz ficaram aceitáveis, mas impublicáveis… tenho tentado achar o ponto certo para conseguir melhorar uma foto, por HDR, usando apenas uma foto. Soa meio tolo quando se tenta obter informações de cor que não existem, mas é aí que estou tentando achar truques para fazer isso. Pelo menos até obter uma câmera melhor que a W55.

O que é HDR? Uma imagem vale mais que mil palavras, certo?!

hdr

Como dá pra ver na imagem acima, o problema está nos pontos com ausência de informação. Telhados que se tornam pixels gigantes, de forma indefinida…

Em geral, o foco em usar HDR é obter uma luminosidade média em todos os pontos da imagem, garantindo uma exposição correta de tons e gamma, permitindo ver todos os detalhes que uma imagem pode ter.

Uma boa explicação sobre o assunto (com ótimos exemplos) podem ser vistos aqui.

E sobre a foto usada no meu teste, é de autoria do amigo Jorge Bronzato Jr., ela pode ser vista (muito maior) na página dele. Há outras imagens tão interessantes quanto, por sinal!

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3 de fevereiro de 2011

A macro derradeira

viper_macro

Bati diversas fotos no ano passado no modo macro de uma miniatura como treino com a máquina. O que tem de legal é que o carrinho acima de apenas 5cm, não tem nenhum tratamento de photoshop na imagem, acredito que no caso da Sony DSC W55 seja o limite dela… venho objetivando uma câmera nova, mas não tenho nenhuma data em mente ainda pelo fator grana. Uma máquina nova terá de ser uma DSLR, e não é nada barato.

Tentei algumas fotos para HDR, mas o máximo que consegui foram imagem psicodélicas, hehhe…

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21 de julho de 2010

Geekity-Geekity-Geeks In Love!

Sabe o que acontece na casa de uma pessoa que trabalha com design quando esta se entedia de tentar descobrir o que há nas latas sem ter de abrir elas???

DSC05569r
Ó que beleza… tudo adesivado! Gargalhando

DSC05570r
Se tiver um molho então, tá feito! Smiley sexy

DSC05571r 
Aja mel, há quem diga, heheh… Smiley piscando

DSC05572r
E aí o meu combustível… o café enriquecido! Smiley nerd (torrado e moído)

Pelo menos fiz uma média com a patroa, ficou engraçado e eu nunca mais erro de lata. Smiley de boca aberta

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1 de junho de 2010

Logo da Copa de 2014

logo_copa2014

Dentre 7 modelos, este foi o escolhido. Me leva a pensar três coisas… nem recebemos a Copa e estão passando a mão pequena na taça, hehe… o “desenho foi escolhido por grupo de notáveis com Paulo Coelho, Ivete Sangalo, Gisele Bündchen”, que entendem tudo de design, né?! Me lembrei dos 5 furiosos do Kung Fu Panda quando li “notáveis”… e, mais importante, o que RAIOS tem haver com o Brasil o “2014” em vermelho?! Sempre pensei que a nossa bandeira seria a guia para o logo, não me recordo de ter vermelho na nossa bandeira, a menos que isso tenha mudado para algo assim:

bandeira-do-brasil

Ainda gosto mais da original… :)

bandeira-do-brasil_original

BRASIL! Por mim, até pode ser “a mão na taça”, mas o 2014 tinha que ser AZUL! Assim:

logo_copa2014_mod

Bem mais brasileira…

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27 de maio de 2010

Metal Warriors by RobsonB

Meses atrás tinha começado essa imagem, até por admirar o trabalho do Orioto (visto brilhantemente para Star Fox, aqui), gerada no PhotoShop. Pensei em como poderia estar o jogo Metal Warriors se ele fosse feito hoje (ou próximo disso, reconheço). Aqui, ao invés de compor a imagem com outras fotos, eu criei com o tablet do zero e me usei de “algumas” camadas (mais de 100, fora as máscaras).

O resultado, pro meu Dia do Desafio (ontem, 26/05, e pra encerrar essa imagem) é este:

Eu jogaria! (clicando na imagem, se vê ela em 1080, naturalmente!)

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29 de abril de 2010

O DualShock 4…

Lembram do post do conceitual (e colorido, vá lá) DualShock 4?

Bom, apagando os leds, ele passaria para algo assim: :)

DSC04126RB2

Soa mais natural, não? agora iamgine isso acendendo e apagando luzes. Ainda acredito que a primeira empresa que lançar o analógico 3D irá reinventar esse sistema de controle… com UM dedo ter acesso a 3 eixos seria demais. E se esse dedo ainda tivesse função de toque no botão (retirar e colocar o dedo acionando um touch)… imaginei um jogo de tiro, em que o usuário controla o personagem com o analógico normalmente, mas para mirar bastaria pressionar um pouco mais o botão… a sensibilidade de pressão ajustável, reconhece o usuário, colocando e tirando a arma de sua visão… e ao tirar o dedo do botão e colocar novamente, ele recarregaria a arma. Isso é UMA das possibilidades de um analógico 3D com touch. :D

Em um jogo de corrida, esse botão touch ser usado para, por exemplo, ao se dar 2 toques, largar o nitro e através do seu pressionamento, suave, ser usado para acionar a embreagem (coisa inexistente hoje), enquanto que pros lados contola o volante e os gatilho L2 e R2 controla a aceleração e freio, deixando também no analógico direito essa mesma função para jogadores “old-school”. O botão anlógico poderia acender na hora da troca de marcha, servindo ainda como shift light, (recurso também inexistente em controle), enquanto que o botão de círculo (freio de mão, normalmente), poderia piscar para sinalizar a necessidade de redução de marchas… da embreagem, ainda, pensei que ao ser pressionada, mudaria a função dos gatilhos/analógico direito. Ao ser acionada, corta a aceleração e poderia ser feita no analógico em simulação ao movimento real de um carro (em “L”, “I”, “_|” ou demais movimentos) ou em forma de borboleta pelos gatilhos  (este mais próximo do que temos hoje). ;)

E pra quem tem curiosidade sobre o PhotoShop envolvido, essa é a imagem original:

DSC04126

A carcaça do DualShock 2 pirata que vi por aí… disto me surgiu um DualShock 4………

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14 de abril de 2010

DualShock 4

Acredito em algumas coisas quanto ao hardware dos jogos. Dentre elas, a de que o analógico invertido veio para ficar, quem empunhou um controle do x360 ou Nintendo vê que o ganho de precisão sobre o antiquado controle da Sony é inquestionável.

dualshock4_robsonb

Outra, provada pela Nintendo mesmo com o Wii, é que controles com sensores de movimento vão conviver com controles analógicos e com botões. Com o adendo do led e de baterias mais potentes, os controles vão ter luzes indicativas. Os jogos não apontarão tão somente na tela a sequência a completar, apontarão ligando e desligando luzes no próprio controle. Controle que deve ser sem fio.

Os gatilhos em L2 e R2 permanecerão, é impossível recuar destes.

O analógico esquerdo deste é 3D. Ele reconhece seu deslizar nos três eixos, sendo por pressão no canal de profundidade. E esta superfície será sensível ao toque, sendo capaz de reconhecer e ter funções ao tocar retirando o dedo e colocando o dedo.

Este controle suporta o Move, substituindo este para os botões e analógicos, para que os jogos novos sejam jogados com o controle, para jogadores mais sedentários como eu…

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22 de fevereiro de 2010

Fui copiado…

fuicopiado

Tá aí uma coisa que eu nunca pensei que aconteceria, ver um anúncio que fiz estampado em outro jornal local. Podiam ter me pedido a imagem orginal em vez de escanear, né? O que salvou a imagem um pouco é que o meu original impresso tinha possantes 1/4 de página, enquanto o concorrente precisou de apenas 8,4cm de largura por 10cm de altura.

Na pressa, tesouraram a borda, achataram a modelo e esmagaram o endereço no canto.

E a qualidade, RobsonB? Não fica ruim se pegar a imagem com o scanner? Olhando de perto, assim ó:

fuicopiado_zoom2  fuicopiado_zoom1

Na esquerda, a cópia, um tanto desfocada, até por ser menor. Na direita a que eu tratrei, ambas pós impressão e sendo fotografadas. Até estão na mesma proporção que foram impressas.

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