
A imagem acima, pequena, eu sei, é o resultado de uma montagem de 43 fotos… é um 360° da loja Fenix Street Wear, que fica na Júlio de Castilhos, 71. Quer ver essa miniatura grande? Vá na loja… ![]()

A imagem acima, pequena, eu sei, é o resultado de uma montagem de 43 fotos… é um 360° da loja Fenix Street Wear, que fica na Júlio de Castilhos, 71. Quer ver essa miniatura grande? Vá na loja… ![]()
Tenho tentado ainda brincar com HDRs… algumas fotos que fiz ficaram aceitáveis, mas impublicáveis… tenho tentado achar o ponto certo para conseguir melhorar uma foto, por HDR, usando apenas uma foto. Soa meio tolo quando se tenta obter informações de cor que não existem, mas é aí que estou tentando achar truques para fazer isso. Pelo menos até obter uma câmera melhor que a W55.
O que é HDR? Uma imagem vale mais que mil palavras, certo?!

Como dá pra ver na imagem acima, o problema está nos pontos com ausência de informação. Telhados que se tornam pixels gigantes, de forma indefinida…
Em geral, o foco em usar HDR é obter uma luminosidade média em todos os pontos da imagem, garantindo uma exposição correta de tons e gamma, permitindo ver todos os detalhes que uma imagem pode ter.
Uma boa explicação sobre o assunto (com ótimos exemplos) podem ser vistos aqui.
E sobre a foto usada no meu teste, é de autoria do amigo Jorge Bronzato Jr., ela pode ser vista (muito maior) na página dele. Há outras imagens tão interessantes quanto, por sinal!
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Bati diversas fotos no ano passado no modo macro de uma miniatura como treino com a máquina. O que tem de legal é que o carrinho acima de apenas 5cm, não tem nenhum tratamento de photoshop na imagem, acredito que no caso da Sony DSC W55 seja o limite dela… venho objetivando uma câmera nova, mas não tenho nenhuma data em mente ainda pelo fator grana. Uma máquina nova terá de ser uma DSLR, e não é nada barato.
Tentei algumas fotos para HDR, mas o máximo que consegui foram imagem psicodélicas, hehhe…
Gostou? Compartilhe, tweet isto clicando aqui!Sabe o que acontece na casa de uma pessoa que trabalha com design quando esta se entedia de tentar descobrir o que há nas latas sem ter de abrir elas???
Ó que beleza… tudo adesivado! ![]()
Se tiver um molho então, tá feito! ![]()
Aja mel, há quem diga, heheh… ![]()
E aí o meu combustível… o café enriquecido!
(torrado e moído)
Pelo menos fiz uma média com a patroa, ficou engraçado e eu nunca mais erro de lata. ![]()
Dentre 7 modelos, este foi o escolhido. Me leva a pensar três coisas… nem recebemos a Copa e estão passando a mão pequena na taça, hehe… o “desenho foi escolhido por grupo de notáveis com Paulo Coelho, Ivete Sangalo, Gisele Bündchen”, que entendem tudo de design, né?! Me lembrei dos 5 furiosos do Kung Fu Panda quando li “notáveis”… e, mais importante, o que RAIOS tem haver com o Brasil o “2014” em vermelho?! Sempre pensei que a nossa bandeira seria a guia para o logo, não me recordo de ter vermelho na nossa bandeira, a menos que isso tenha mudado para algo assim:
Ainda gosto mais da original…
BRASIL! Por mim, até pode ser “a mão na taça”, mas o 2014 tinha que ser AZUL! Assim:
Bem mais brasileira…
Gostou? Compartilhe, tweet isto clicando aqui!Meses atrás tinha começado essa imagem, até por admirar o trabalho do Orioto (visto brilhantemente para Star Fox, aqui), gerada no PhotoShop. Pensei em como poderia estar o jogo Metal Warriors se ele fosse feito hoje (ou próximo disso, reconheço). Aqui, ao invés de compor a imagem com outras fotos, eu criei com o tablet do zero e me usei de “algumas” camadas (mais de 100, fora as máscaras).
O resultado, pro meu Dia do Desafio (ontem, 26/05, e pra encerrar essa imagem) é este:
Eu jogaria! (clicando na imagem, se vê ela em 1080, naturalmente!)
Gostou? Compartilhe, tweet isto clicando aqui!Lembram do post do conceitual (e colorido, vá lá) DualShock 4?
Bom, apagando os leds, ele passaria para algo assim:
Soa mais natural, não? agora iamgine isso acendendo e apagando luzes. Ainda acredito que a primeira empresa que lançar o analógico 3D irá reinventar esse sistema de controle… com UM dedo ter acesso a 3 eixos seria demais. E se esse dedo ainda tivesse função de toque no botão (retirar e colocar o dedo acionando um touch)… imaginei um jogo de tiro, em que o usuário controla o personagem com o analógico normalmente, mas para mirar bastaria pressionar um pouco mais o botão… a sensibilidade de pressão ajustável, reconhece o usuário, colocando e tirando a arma de sua visão… e ao tirar o dedo do botão e colocar novamente, ele recarregaria a arma. Isso é UMA das possibilidades de um analógico 3D com touch.
Em um jogo de corrida, esse botão touch ser usado para, por exemplo, ao se dar 2 toques, largar o nitro e através do seu pressionamento, suave, ser usado para acionar a embreagem (coisa inexistente hoje), enquanto que pros lados contola o volante e os gatilho L2 e R2 controla a aceleração e freio, deixando também no analógico direito essa mesma função para jogadores “old-school”. O botão anlógico poderia acender na hora da troca de marcha, servindo ainda como shift light, (recurso também inexistente em controle), enquanto que o botão de círculo (freio de mão, normalmente), poderia piscar para sinalizar a necessidade de redução de marchas… da embreagem, ainda, pensei que ao ser pressionada, mudaria a função dos gatilhos/analógico direito. Ao ser acionada, corta a aceleração e poderia ser feita no analógico em simulação ao movimento real de um carro (em “L”, “I”, “_|” ou demais movimentos) ou em forma de borboleta pelos gatilhos (este mais próximo do que temos hoje).
E pra quem tem curiosidade sobre o PhotoShop envolvido, essa é a imagem original:
A carcaça do DualShock 2 pirata que vi por aí… disto me surgiu um DualShock 4………
Gostou? Compartilhe, tweet isto clicando aqui!Acredito em algumas coisas quanto ao hardware dos jogos. Dentre elas, a de que o analógico invertido veio para ficar, quem empunhou um controle do x360 ou Nintendo vê que o ganho de precisão sobre o antiquado controle da Sony é inquestionável.
Outra, provada pela Nintendo mesmo com o Wii, é que controles com sensores de movimento vão conviver com controles analógicos e com botões. Com o adendo do led e de baterias mais potentes, os controles vão ter luzes indicativas. Os jogos não apontarão tão somente na tela a sequência a completar, apontarão ligando e desligando luzes no próprio controle. Controle que deve ser sem fio.
Os gatilhos em L2 e R2 permanecerão, é impossível recuar destes.
O analógico esquerdo deste é 3D. Ele reconhece seu deslizar nos três eixos, sendo por pressão no canal de profundidade. E esta superfície será sensível ao toque, sendo capaz de reconhecer e ter funções ao tocar retirando o dedo e colocando o dedo.
Este controle suporta o Move, substituindo este para os botões e analógicos, para que os jogos novos sejam jogados com o controle, para jogadores mais sedentários como eu…
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Tá aí uma coisa que eu nunca pensei que aconteceria,
ver um anúncio que fiz estampado em outro jornal local.
Podiam ter me pedido a imagem orginal em vez de escanear, né?
O que salvou a imagem um pouco é que o meu original impresso tinha possantes 1/4 de página, enquanto o concorrente precisou de apenas 8,4cm de largura por 10cm de altura. ![]()
Na pressa, tesouraram a borda,
achataram a modelo e esmagaram o endereço no canto. ![]()
E a qualidade, RobsonB? Não fica ruim se pegar a imagem com o scanner? Olhando de perto, assim ó:

Na esquerda, a cópia, um tanto desfocada, até por ser menor.
Na direita a que eu tratrei, ambas pós impressão e sendo fotografadas. Até estão na mesma proporção que foram impressas. ![]()
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