
O último bimestre foi um tanto movimentado para o nome PlayStation e, claro, andando ao lado, para a franquia Gran Turismo.
Gran Turismo 6 no PS3

Versão feita por fã da caixinha e disco de GT6 ficaram excelentes, exceto pelo suporte ao Move
Começou como um boato no fim de fevereiro, quando o vice-presidente da Sony Worldwide Studios na Europa, Michael Denny, deixou escapar que Gran Turismo seria lançado no PlayStation 3. A Sony deu uma enganada na véspera do anúncio do PlayStation 4, com direito a um vídeo da Sony Entertainment Computer fazendo alusão aos jogos e dedicando quase metade do vídeo ao GT. O rumor, ainda sem data e voz pela Polyphony, segue como que GT6 vindo ao PlayStation 3, como tudo indica. Mas somente ao PS3?

Grafismo do Gran Turismo 5 já é alto, só faltam mais carros Premium e mais pistas clássicas
A Polyphony tem um retrospecto relativamente sólido em relação ao seu título principal nos consoles, foram 2 jogos no primeiro PlayStation e 2 no segundo, nada menos a se surpreender que ter 2 no PlayStation 3 também. Tanto GT2, quanto GT4 vieram quando o console estava consolidado e em ritmo de fim de carreira. GT2 veio apenas 2 anos antes do PlayStation 2 tomar as ruas (e apenas um de ser anunciado) e GT4 apenas 1 ano e meio do PlayStation 3. Não é alarmante, nem assustador se GT6 vier praticamente junto com o PS4, mas para a geração do PS3.
Não é que a Polyphony tenha ficado lenta em seu cronograma, se observarmos que o PS3 veio mais tardiamente que os concorrentes e desta vez a Sony é quem está chegando mais cedo que a Microsoft, especialmente, já que o WiiU corre por fora em sua proposta na geração do PS4.

Corridas de classe ganharam mais ênfase no GT5, expectativa é que isso seja ampliado
Se considerar tudo isso e descontarmos o tempo que a Polyphony colocou no GT5 desde 2010, com seu excelente suporte online, GT6 está chegando no mesmo tempo padrão de GT2 e GT4, respectivamente 2 e 3 anos após seu antecessor. De fato, GT6 sendo lançado em 2013 repete o tempo entre GT3 e GT4. E porque demora menos lançar os pares? Porque eles não são feitos do zero para a plataforma, são na realidade a última polida da Polyphony para o console, antes de passar pra próxima geração.
GT6 pronto então?
Não seria dizer muito, embora a Polyphony tenha fama de polir o jogo até o último minuto, que o grosso do Gran Turismo 6, se vier pro PS3, já está pronto. Há sinais, como o servidor problemático ou vídeos, de que a Polyphony está trabalhando em outra coisa e GT5 já não é o foco principal. Em muito, GT6 será mais visualmente modificado do que fisicamente.

NSX Concept foi apresentado, mas não está em nenhum jogo da série até o momento. GT6?
Eu esperaria mais carros Premium – como o NSX Concept –, mais pistas (como as citadas na postagem linkada ao NSX), um sistema de conectividade retrabalhado (daí as quedas no servidor) e, dependendo, só. Só isso mesmo. Eu tenho a sensação de que estão aguardando o sinal verde para largar o GT6, enquanto trabalham duro na versão de PS4 e, quase certamente, na do PS Vita.
PD trabalhando em novos hardwares?
Calma, não estão com um novo console, mas assim como o ThrustMaster T500 RS foi feito quase que sob medida para ser o volante oficial do GT5, um time da Polyphony Digital está trabalhando diretamente com a equipe de desenvolvimento do PlayStation 4 e do PS Vita. Isso trará reflexos para o desenvolvimento de um GT para o PlayStation 4 e, ainda, um provável GT Vita.
Em entrevista ao site japonês de jogos 4gamer, Shuhei Yoshida, Presidente da Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, respondeu uma questão sobre a Polyphony e em como a franquia Gran Turismo se encaixa com os planos futuros da empresa.
4gamer: Um jogo de corrida chamado “Driveclube” foi anunciado como software do (ainda a vir) PS4. Entretanto, no Japão existe a Polyphony Digital e eu penso que muitas pessoas estão olhando adiante para um anúncio sobre *aquele* jogo de corrida. O que (você pode nos dizer) a respeito disso?
Yoshida: Membros chave da Polyphony Digital estão envolvidos no desenvolvimento direto do PS4 e PS Vita. Eu penso em perguntar a eles o que está rolando com Gran Turismo, mas estas dúvidas serão certamente esclarecidas pelo seu representante Kazunori Yamauchi no momento certo.
Para movimentar a vida do PS Vita, não seria mesmo nada surpreendente se surgisse um cross-plataform temporário antes de GT7, algo como um GT7 Prologue ou GT6HD no PS4. Ou mesmo um Gran Turismo que se liga ao outro, ou que permita correr remotamente no portátil algumas provas… o que virá, não se sabe, mas é bem provável que venha e que exista conectividade. No GT Planet se salientou que o interesse da Polyphony no Vita se dava em razão da conectividade 3G.
Gran Turismo de PS4
No Facebook da L.M. Gianetti, a garagem da fabricante de Turim, na Itália, de alguns dos carros especializados mais legais – como a Ferrari P4/5 Competizione, o Martini Racing’s Lancia Delta HF Integrale e o Alfa Romeo 155 Touring Car (meio em baixa no GT5, mas um carro incrível no GT2) –, havia sido criada uma pasta “SCANSIONE PER GRAN TURISMO PS4″, que depois foi renomeada para uma discreta “Scanning Gran Turismo” e, por fim, foi excluída. Sinal claro de que, sim, estão recapturando alguns carros para uma vetorização mais profunda, usando tecnologia de escaneamento a laser (mais precisa e cheia de detalhes).

Mais uma vez o fabuloso Alfa Romeo 155 Touring Car sendo capturado para estar no jogo

Lar da impressionante Ferrari P4/5 Competizione, que também deve estar no jogo

E com o Lancia Delta HF Integrale, excelente carro fora de estrada
Um serviço de captura com tanta qualidade, certamente está gerando arquivos que não serviriam apenas ao PS3, mas também aos Premium do jogo no PS4, com ainda mais detalhes.
O retorno dos carros turismo
Uma equipe de engenheiros de som da Polyphony Digital (Sony America) foi vista numa loja de alta afinação no sul de Los Angeles, gravando o som de escape de dois carros da Hyundai, um Veloster Turbo e um Genesis Coupe (ambos inéditos no Gran Turismo), enquanto eles estavam num dinamômetro. Mais uma vez, o furo foi descoberto por conta do Facebook, já que a loja Cobb Tuning SoCal publicou em sua página uma foto com a descrição de que era um trabalho para “a video game coming out in the near future” (um jogo a ser lançado no futuro próximo) e, depois, a apagou.

Além dos japas da Polyphony gravando, o senhor de camisa verde é o produtor Taku Imasaki
Não seria notícia, não fosse a foto em questão mostrar de costas Taku Imasaki, produtor do Gran Turismo norte-americano. Curiosamente, a loja fica a cerca de 800 metros da sede da Hyundai nos Estados Unidos e os carros estavam desemplacados (zero km), ou seja, saíram da sede da fábrica direto para o dinamômetro mais próximo apenas para a captura e depois serem devolvidos rapidamente, sem grande alarde.
O que espero
Que Gran Turismo 6 venha maior e melhor, no PS3. Não vai revolucionar, longe disso, é notório que é impossível no PS3 criar tamanho impacto visual como foi com GT5, mas como todos os pares deve agregar muito conteúdo novo, ampliando horizontes e os modos de jogo. E bem como todos eles, os pares, sendo um jogo maior, mais intrincado, faz todo sentido ter aqueles numerosos carros na garagem, com mais modelos novos inclusos e muitos outros agora sendo Premium.

Isto é GT5, não dá pra ir além disso no PlayStation 3, resta avançar em outras direções!
Há muitos carros de 2010 pra cá que não deram as caras ainda e é óbvio que a Polyphony os irá incluir. A julgar pelas informações espalhadas que agrupei aqui, ela está trabalhando em algo grande, isso não é nem bem segredo, então eu acredito que a equipe em cima do GT6 já seja menor e exista uma parte maior do time trabalhando em coisas mais pesadas, itens de base mesmo, para o GT7 não demorar tanto quanto GT5, itens como uma nova física e novo sistema de rede, já voltados ao PS4. E GT7, quase certamente, não deve dar as caras antes de Q3 ’14 (terceiro trimestre de 2014), mais acertadamente, véspera de 2015, pra chegar “cedo”, e até para a Sony não matar o Driveclube com um blockbuster de corrida da marca do porte de Gran Turismo.