13 de julho de 2011

Pré-postagem: Dingoo

dingoo

Sempre tive o desejo de ter um portátil, que fosse confortável e, claro, maleável para ser retrogamer. Em uma das idas na XY Games acabei conhecendo o Dingoo e esta semana deve estar chegando, o que significa que no próximo fim de semana terei algumas horas de brincadeira configurando e instalando algumas coisas nele.

Isso pode ser a chama para trazer de volta a Revista Retrogamer, especialmente agora que estou diagramando continuamente e me sinto motivado a criar alguns pdfs em casa.

E agora teremos a categoria Dingoo, onde irei compartilhar os avanços, opiniões, sugestões e, quem sabe, alguns tutoriais baseados em minhas experiências com o pequeno portátil.

Aos que não conhecem, ele possui leitor de cartões de memória miniSD de até 8 GB, rádio FM estéreo integrado, gravador de voz, exibe imagens (JPG, BMP, PNG e GIF Animado ), reproduz vídeo (ASF, AVI, DAT, SWF (Flash), FLV, MPG, MP4, RM, RMVB, WMV e 3GP ) e músicas (MP3, WMA e WAV), mas a função principal é ser base para emuladores de 8 e 16 bits (e alguma coisa de 32 bits) das plataformas Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advanced, Super Nintendo, Nintendo, Atari 7800, Atari Lynx, Odyssey, PC Engine, Neo Geo, Capcom Arcade, Mega Drive, JungleTac e, óbvio, Dingoo.

cadillacs and dinosaurs

Destaquei o RMVB, SNES e CPS1/CPS2 por um motivo… é o que me interessou mais. RMVB para assistir seriados e filmes; SNES por ser SNES, oras; e a CPS1 e CPS2 por ser os fliperamas que eu jogava na minha infância. Só de imaginar poder rodar Cadillacs and Dinosaurs já fico muito feliz.

E tudo isso com bateria recarregável que dura de 4 a 14 horas, dependendo do tranco, display de 2,8” QVGA (320×240), cpu de 400MHz MIPS (em underclock, rodando a 360MHz), 32MB de RAM e 4GB de HD flash. Nem tanto tempo atrás (uma década) meu micro de mesa não era tão mais potente que isso. E em termos de software isso é o default dele, a brincadeira só começa de verdade com um cartão miniSD e a instalação do Dingux, um Linux feito pra ele, com diversos emuladores muito melhores, mais formatos e, até, emulador de PlayStation 1 (com jogos até 10.000 polígonos por segundo!). Dispensável dizer que eu estou realmente interessado nele e ansioso pela chegada, que deve ocorrer até, no máximo, esta sexta-feira, 15/07… não crio ilusões quantoa  emulação em 32 bits, vide PlayStation, mas se rodar SNES macio pós overclock e Dingux, estou plenamente satisfeito.

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10 de maio de 2011

Então, vi meu futuro…

Pretendo ter filhos, mas o mais apavorante é que sou um forte candidato a criar um monstrinho assim…

Enquanto isso…

201104270017

É, PS3 sem data de voltar online… já se fala em 31/05 (daqui 3 semanas). Pelo menos agora dá pra acreditar que a Sony está fazendo do zero, de verdade, pra demorar tanto…

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9 de julho de 2010

A evolução dos personagens…

Já faz muito tempo que postei a evolução de personagens de videogame aqui, neste link. Então, encontrei sem fonte a evolução da Lara Croft. Ainda me recordo quando, nos primeiros dias com o PlayStation 1, ainda em 1997, eu jogava o Tomb Raider 2 (a terceira, abaixo) com a então musa dos consoles. E era uma imagem realista.

Lara Croft ao longo dos anos

Hoje, entretanto, para o mesmo gênero está o premiadíssimo Uncharted e a Lara está meio ofuscada. O detalhe do modelo 3D mais recente até que impressiona, queria saber fazer modelos assim num 3D Studio da vida.

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26 de junho de 2010

Consertando um PlayStation

Faltando apenas o PSP, sou quase um Sonysta. Brincadeiras a parte, em 2007 me vi pequeno quando o meu primeiro PlayStation apresentou defeito. Na minha rude inexperiência, decidi abrir a caixa e remendar eu mesmo, pela falta de opções especializadas aqui em Bento Gonçalves.

Essa semana que passou, entretanto, decidi deixar nas mãos da XY Games, do amigo Rafael, o velho videogame. Meu primeiro PlayStation, de 1997, só passou por dois reparos. Um, desastroso, mas que fez funcionar sem o áudio, pelas minhas mãos, e outro, de restauração, na XY Games, que o deixou como novo depois de soldar, regular e limpar. E isso diante dos meus olhos.

Recomendar a loja depois de ver o aparelho de 13 anos novamente com som, rodando o Castlevania SOTN, é algo que não tem preço. Sou muito grato pela manutenção dada com tanta dedicação.

E sou testemunha de que, em se tratando de videogame (e câmera digital), os caras são feras e resolvem de verdade. Se tem um videogame pifado, leva pra eles! :D

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31 de maio de 2010

Conectar a guitarra do PS2 no PS3 com PU-120T

Bom, e quem sabe o que pode acontecer. Peguei o Guitar Hero 3 com o Ricardo, liguei a guitarra do PS2 no meu PS3 com o adaptador USB de conector do PS2 numa das portas USB do PS3. Surpresa! O console reconhece o controle na USB, porém apenas 2 botões funcionaram (laranja e Start)… esse foi um quase bem quase mesmo! E olha que nem sei o que é mais imitação ali, a guitarra ou o adaptador.

Uma pena que ficou no quase. Outra é que disseram que o controle do PS3 funciona na USB 2.0 no PC… eu sinceramente havia testado anteriormente na USB 1.1 e, embora o Windows Vista reconhecesse o controle como sendo um controlador de PS3, nenhum botão registrava sinal… tenho de testar com a USB 2.0 pra saber. Seria interessante nos jogos de corrida ter 4 analógicos (2 direcionais e 2 gatilhos), além da sensibilidade maior do controle do PS3.

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25 de maio de 2010

Consoles cromados…

Isso me lembra o Exterminador do Futuro 2, quanto o T1000 se despedaça e fica cromado. Agora, uma loja nos EUA tá vendendo carcaças cromadas (70 Obamas pra PS3 e 60 Obamas no x360)…

Chrome PS3
PS3 Chrome

Chrome Wii
Wii Chrome

Chrome x360
Chrome x360
x360 Chrome

O que tem que fazer é desmontar o console, trocar a casca, e pronto… fazia um tempo que eu não postava nada sobre casemod, mas esse kit “faça você mesmo” realmente ficou curioso…… se eu o faria? Bom, não o cromado, mas um PlayStation azul marinho metálico seria algo bastante curioso, como é o controle DualShock3 dessa cor.

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29 de abril de 2010

O DualShock 4…

Lembram do post do conceitual (e colorido, vá lá) DualShock 4?

Bom, apagando os leds, ele passaria para algo assim: :)

DSC04126RB2

Soa mais natural, não? agora iamgine isso acendendo e apagando luzes. Ainda acredito que a primeira empresa que lançar o analógico 3D irá reinventar esse sistema de controle… com UM dedo ter acesso a 3 eixos seria demais. E se esse dedo ainda tivesse função de toque no botão (retirar e colocar o dedo acionando um touch)… imaginei um jogo de tiro, em que o usuário controla o personagem com o analógico normalmente, mas para mirar bastaria pressionar um pouco mais o botão… a sensibilidade de pressão ajustável, reconhece o usuário, colocando e tirando a arma de sua visão… e ao tirar o dedo do botão e colocar novamente, ele recarregaria a arma. Isso é UMA das possibilidades de um analógico 3D com touch. :D

Em um jogo de corrida, esse botão touch ser usado para, por exemplo, ao se dar 2 toques, largar o nitro e através do seu pressionamento, suave, ser usado para acionar a embreagem (coisa inexistente hoje), enquanto que pros lados contola o volante e os gatilho L2 e R2 controla a aceleração e freio, deixando também no analógico direito essa mesma função para jogadores “old-school”. O botão anlógico poderia acender na hora da troca de marcha, servindo ainda como shift light, (recurso também inexistente em controle), enquanto que o botão de círculo (freio de mão, normalmente), poderia piscar para sinalizar a necessidade de redução de marchas… da embreagem, ainda, pensei que ao ser pressionada, mudaria a função dos gatilhos/analógico direito. Ao ser acionada, corta a aceleração e poderia ser feita no analógico em simulação ao movimento real de um carro (em “L”, “I”, “_|” ou demais movimentos) ou em forma de borboleta pelos gatilhos  (este mais próximo do que temos hoje). ;)

E pra quem tem curiosidade sobre o PhotoShop envolvido, essa é a imagem original:

DSC04126

A carcaça do DualShock 2 pirata que vi por aí… disto me surgiu um DualShock 4………

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15 de abril de 2010

O tamanho dos consoles

O casco muda em formato e tamanho, mas isso não significa tanto assim pelo que está dentro.

vg_frente_rb1

vg_lateral_rb1

O que mais me surpreende é o PS2 Slim… o case todo tem pouco mais que o tamanho de uma caixa de DVD. É o mais fino deles, mas não o menor. O Wii é menor exceto em uma medida. O PS3 Slim, curiosamente, é maior na profundidade que o modelo fat…

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