16 de setembro de 2011

Oh… LeaderShit!

Uma marca pode ser barata? Pode… e ela também pode ter qualidade. Bom, a Leadershit é uma empresa que se preocupa muito mais com o visual dos produtos que com a qualidade real deles. E se ela trocasse essa postura, colocasse mais qualidade e menos beleza, qual seria o resultado?! Por aqui certamente ela teria menos vendas… é triste, mas é o que se constata quando se olha a média dos consumidores. Quem compra Leadershit, compra também outras famosas, como a “Conserta, Conserta Estraga”.

A única vantagem em ter algo da Leadershit é quando se quer algo barato, que visualmente não te fará se arrepender, ou quando qualquer coisa resolve o problema…

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15 de agosto de 2011

Onde estive, onde estarei: TcheLinux BG

Sábado foi um dia corrido. O final de semana como um todo passou muito rápido. Porém valeu a pena, pois passei a tarde no TcheLinux. O evento foi organizado de modo a não conflitar o conteúdo e  atender todos os gostos. Ocorrendo em 3 salas simultâneas, as 18 palestras não se limitaram ao uso do sistema operacional do pinguim. O que assistir ia da vontade de cada um.

Eu gostei muito das escolhas que fiz, com menção honrosa para a palestra de Scrum (Mentalmente Ágil) que foi apresentada de forma muito didática pelo Felipe “Plets” dos Santos, abordando o manifesto ágil, com as principais metodologias utilizadas atualmente e fatores que levam um projeto de desenvolvimento de software ágil ao sucesso. Entre as dicas para buscar e promover a mentalidade ágil em um time, a organização adequada dentro do princípio ágil, locais para buscar conhecimento e as principais certificações ágeis. O conteúdo é composto por estudos e experiências do palestrante em sua trajetória profissionale atual ocupação como desenvolvedor de software na SAP Labs Latin America em São Leopoldo.

A outra palestra que prendeu minha atenção foi a mais longa das apresentadas. Foram duas horas assistindo Gustavo Ciello (entusiasta de software livre e formado na FTec de Bento em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) no Workshop de  desenvolvimento de aplicações para Android. Atendendo todos os níveis de usuários, este workshop apresentou às pessoas que querem iniciar ou apenas tem curiosidade sobre o desenvolvimento de Apps para o sistema operacional móvel do Google, a plataforma Android. No decorrer da palestra Ciello apresentou as várias versões de Android encontradas hoje no mercado, as diferenças entre elas, todo o processo de desenvolvimento, desde a ideia até a sua publicação no Android Market. Como sou um usuário novato do Android, foi extremamente proveitoso o tempo usado. Tirei minhas dúvidas e fiquei muito feliz com minha escolha de celular. Isso e a certeza de que tenho um longo caminho a percorrer para modificar o sistema do meu aparelho.

Como jogador, foi interessante ver a PlayOnLinux – Rodando Jogos de Windows em Plataforma Aberta, mas já mais por curiosidade que interesse real em si. Tem mais de ano que não jogo efetivamente no meu computador, isso desde a compra do PS3 e, mais recentemente, do Dingoo. Foi válida por ver o progresso do Linux nessa área limitada pelas empresas de jogos, que ainda não fomentam o uso do Linux para jogar como ocorre com o Windows. O sistema operacional do Tux, em especial para aqueles que apreciam abandonware, está claramente melhor que as versões mais recentes do ®Windows. A retrocompatibilidade reduzida da própria Microsoft torna a discrepância entre o uso de Wine + PlayOnLinux e a versão mais recente do sistema operacional de Redmond com programas antigos (não somente jogos) ainda maior, mais favorável ao pinguim devidamente equipado. Henrique Sant’anna fez um ótimo apanhado geral e destacou suas experiências pessoais no uso, com alguns casos.

No ano que vem estarei presente, talvez até preparando alguma palestra sobre o uso de programas gráficos gratuitos, seja no Linux ou no Windows.

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10 de julho de 2011

Endurance de mousepad

Em 2009 deixei um mousepad meu num cybercafé para fins teste. Se fosse bom o bastante seria comercializado para este segmento com informações adicionais de durabilidade. Naturalmente não esperava que ele retornasse em condições de uso, mas me interessava saber quanto tempo levaria para que ele literalmente se decompor em cima da mesa da loja… No final de 6 meses ele voltou assim:

DSC08311

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13 de abril de 2011

A grande lixeira

lixeiracompacta

Apaguei na hora certa, 665 itens… tá, confesso, na verdade apaguei porque tinha um tempo que não fazia isso e tava abrindo espaço no HD, me surpreendi só com o tamanho dela… e pensar que em 2005 eu tinha parrudos 10GB de espaço em disco. Como eu fazia naquela época? Bom, daqui 6 anos a lixeira tem 94GB de lixo virtual e eu estarei dizendo “eu tinha pouco mais que isso em 2011, como conseguia?”

O fato, mesmo, é que ela tava gordinha, o Windows pecisa de ícones que indiquem o quanto de espaço a lixeira ocupa (direto, em GB, sobre o ícone)… e isso nas pastas também, seria muito bom, ao menos pra mim…

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22 de fevereiro de 2011

Menos tempo pra viver

Eu sou conhecido por gostar de jogos. É sério, não é difícil descobrir o quanto gosto de videogames e coisas relacionadas a jogos, que já estão presentes em cultura, música e por aí afora…

Mas jogar videogame é algo que tenho feito menos, cada vez menos. Segundo o novo PlayFire, joguei em fevereiro em apenas 26% dos dias (em 8 dias). E isso não é isolado comigo, conheço gente que tem limitado seu jogo. Por fim, me faltava passear pelo futuro imaginário, onde não mais humanos jogam videogame, mas robôs fazem isso.

Wall-e jogando

O futuro é hoje… enquanto estou escrevendo isso e fazendo contatos, meu videogame está jogando sozinho. Trata-se do modo B-Spec do GT5, onde parece que pouco importa as instruções que você der, o computador irá jogar do jeito que ele quiser. Eu me divertia, ainda me lembro, guiando carros, onde dependia mais de mim que de outros fatores chegar ou não no final. Casos como Top Gear, o Gran Turismo 2… hoje, porém, me resta no máximo ser espectador da minha própria diversão. E no futuro?

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31 de maio de 2010

Conectar a guitarra do PS2 no PS3 com PU-120T

Bom, e quem sabe o que pode acontecer. Peguei o Guitar Hero 3 com o Ricardo, liguei a guitarra do PS2 no meu PS3 com o adaptador USB de conector do PS2 numa das portas USB do PS3. Surpresa! O console reconhece o controle na USB, porém apenas 2 botões funcionaram (laranja e Start)… esse foi um quase bem quase mesmo! E olha que nem sei o que é mais imitação ali, a guitarra ou o adaptador.

Uma pena que ficou no quase. Outra é que disseram que o controle do PS3 funciona na USB 2.0 no PC… eu sinceramente havia testado anteriormente na USB 1.1 e, embora o Windows Vista reconhecesse o controle como sendo um controlador de PS3, nenhum botão registrava sinal… tenho de testar com a USB 2.0 pra saber. Seria interessante nos jogos de corrida ter 4 analógicos (2 direcionais e 2 gatilhos), além da sensibilidade maior do controle do PS3.

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20 de abril de 2010

Fatal error…

lowmem

Sim…. SSSSIIIMMMM… 4 GB de RAM e eu obtenho esse aviso feioso…

Mas calma, não acabei deliberadamente com 4GB de memória, o erro foi causado acidentalmente por eu mesmo, ao executar um programa incompatível com o OS 64bits. Bastou executar uma segunda vez com os ajustes adequados e funcionou.

compatible

É meio chato de fazer isso com instaladores, mas ao menos a coisa funciona. Do contrário, até erro de leitura da memória já ocorreu e o sistema apagou sem aviso… existem programas 32bits que, ao que parecem, não funcionam bem como deveriam, certamente por terem partes 16bits ainda……

Confesso que embora hoje seja oportuno migrar para o 64 bits, eu mantenho no note o antigo Vista Home Basic 32 bits… na hora do aperto, sei que ele segurará as pontas.

E essas imagens, capturadas com o paint e sem tratamento. Parece que o Paint do Se7en realmente tá melhor. Eu gostei… bastante prático.

E salvo o uso dos 4 GB de ram, até o momento, não vi nada realmente grandioso. Arrisco que apenas alguns poucos programas são 64 bits aqui. A maioria (99,85%) são 32 bits ainda…

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15 de abril de 2010

O tamanho dos consoles

O casco muda em formato e tamanho, mas isso não significa tanto assim pelo que está dentro.

vg_frente_rb1

vg_lateral_rb1

O que mais me surpreende é o PS2 Slim… o case todo tem pouco mais que o tamanho de uma caixa de DVD. É o mais fino deles, mas não o menor. O Wii é menor exceto em uma medida. O PS3 Slim, curiosamente, é maior na profundidade que o modelo fat…

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14 de abril de 2010

DualShock 4

Acredito em algumas coisas quanto ao hardware dos jogos. Dentre elas, a de que o analógico invertido veio para ficar, quem empunhou um controle do x360 ou Nintendo vê que o ganho de precisão sobre o antiquado controle da Sony é inquestionável.

dualshock4_robsonb

Outra, provada pela Nintendo mesmo com o Wii, é que controles com sensores de movimento vão conviver com controles analógicos e com botões. Com o adendo do led e de baterias mais potentes, os controles vão ter luzes indicativas. Os jogos não apontarão tão somente na tela a sequência a completar, apontarão ligando e desligando luzes no próprio controle. Controle que deve ser sem fio.

Os gatilhos em L2 e R2 permanecerão, é impossível recuar destes.

O analógico esquerdo deste é 3D. Ele reconhece seu deslizar nos três eixos, sendo por pressão no canal de profundidade. E esta superfície será sensível ao toque, sendo capaz de reconhecer e ter funções ao tocar retirando o dedo e colocando o dedo.

Este controle suporta o Move, substituindo este para os botões e analógicos, para que os jogos novos sejam jogados com o controle, para jogadores mais sedentários como eu…

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