• Falando da experiência pessoal com o GT e outros jogos de corrida!
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25 de outubro de 2015

Editor de pistas do GT6 | Ddup 19

Com a chegada da atualização 1.21, finalmente desembarca no Gran Turismo 6 o editor de pistas. Ou quase isso, já que ele só funciona no tablet. Diante desse impasse e de estar bloqueado ainda no Brasil durante a criação deste vídeo, ficam algumas opiniões sobre esse novo recurso da forma como foi apresentado em um episódio curto da série.

 

21 de setembro de 2015

Os 20 anos do PlayStation | Ddup #18

Indo até as origens dos jogos de corrida no primeiro PlayStation, que comemora 20 anos, o oitavo episódio da segunda temporada foge das atualidades e revisita alguns dos melhores jogos do saudoso PS1 em seus tempos mais áureos.

São 10 jogos selecionados e mais algumas menções honrosas.

No final do episódio alguns bônus foram inclusos, como uma breve olhada por trás da câmera e no Red Bull X2010 real.

 

10 de agosto de 2015

A pista que não existiu | Ddup 17

O sétimo episódio da segunda temporada sai da rota e leva até a pista de rua que nunca existiu em Bento Gonçalves (RS). Também faço um apanhado geral do que rolou nesses dois meses falando de Project CARS, The Crew Wild Run, Need for Speed (2015), Driveclub PS Plus e, claro, Gran Turismo 6.

E você, que pistas viu, mas não existem mais? E qual o título mais desejado para o PS4?

 

12 de maio de 2015

Gran Turismo: o caminho ao GT7 | DduP16

O sexto episódio da segunda temporada busca responder a grande dúvida de como será o Gran Turismo 7. Para obter essa resposta, fui até antes do primeiro GT e refiz todo o caminho até o sexto jogo, observando com atenção os rumos de o produtor da série tem tomado para tentar compreender a direção que a franquia estará tomando para o sétimo jogo.

De um jogo que era apenas para o mercado japonês até o mundo e ser a referência no universo PlayStation, dos modelos de rua, passando por esportivos, até os protótipos e conceitos, qual a direção que Gran Turismo seguirá no 7?!

É o que eu espero passar neste episódio!

 

12 de abril de 2015

Nür Nordschleife: Inferno Verde | DduP15

O quinto episódio da segunda temporada busca responder a uma dúvida constante sobre o Gran Turismo desde o 4. Como guiar em Nürburgring Nordschleife (o Inferno Verde).

Para trazer uma volta como nunca vista antes no canal, a direção narrada recebe dicas de todos os trechos, com gráficos adicionais em busca do recorde oficial do GT-R de 2007, que valia troféu no GT5. O carro é stock no modo arcade, sem assistências, dosando o limite do Godzilla para fazer abaixo de 7m29s03.

Então, como dar uma volta em Nurb?!

 

3 de abril de 2015

Carros Únicos de GT | Diário ep. 14

Este episódio trata de um tema polêmico entre os jogadores no que se trata ao volume de carros do Gran Turismo. No GT6 consta que temos 1199 carros, mas quantos destes são únicos?

O cálculo é um pouco difícil, porque por um lado é interessante ter todos os anos de cada modelo, se possível, incluindo suas variações regionais, mas por outro lado isso inflaciona o total de carros e o resultado é um número irreal do que de fato é oferecido dentro do jogo.

Partindo do princípio mais radical, cortei todos os modelos que são iguais esteticamente ou que tem uma pequena variação, mas que não justifique sua permanência no total.

Então, quantos carros tem no GT6?

 

29 de janeiro de 2015

30 min | Volta narrada | The Crew

The Crew - caixinhaNão sei quantos que leem o blog curtem o The Crew (PS4) e também, não seu se viram sobre ele, mas se está curioso em como um jogador de Gran Turismo se comporta fora do seu ambiente de corridas os meus primeiros 30 minutos respondem essas dúvidas! De quebra, detono com os clichês do roteiro. E isso logo na semana seguinte a falar de Driveclub. Diferentemente do DC, o The Crew eu comprei, então ele vai aparecer mais vezes por aqui, especialmente por ser um jogo muito mais longo de se terminar (Driveclub precisou de apenas alguns dias, no estilo GT6 para concluir com platina).

Neste vídeo minhas primeiras impressões, os clichês e o roteiro de The Crew do ponto de vista de quem está começando pela primeira vez. Algumas comparações a medida que o jogo avança que fará você se surpreender com a forma como ele se desenrola para criar o plano de fundo para a partida.

 

26 de janeiro de 2015

#Driveclub | Diário de um piloto – ep13

Um dos poucos títulos de nova geração exclusivos do PlayStation 4 até o momento que é de corrida, mesmo com o atraso de um ano em seu desenvolvimento e de uma evolução para construir um modo online funcional (já que no primeiro momento este simplesmente falhou devido ao número de jogadores) e incluir novos recursos que reforçassem ainda mais o altíssimo esmero e polimento gráfico da série e do potencial para a geração mais nova.

Driveclub conta com gráficos de alta qualidade, especialmente no que se refere ao reflexo e iluminação, mas sofre por ser um arcade e uma física não tão evoluída. Neste episódio os dois lados ficam bem expostos para que se tenha uma visão ampla do jogo exclusivo.

 

17 de janeiro de 2015

Diário de um piloto – segunda temporada

Essa semana saiu o segundo episódio da segunda temporada da série, no episódio 11 foi feito um compacto com todos os episódios, nesta semana comecei falando dos editores de pista, retomando o assunto sobre os traçados criados pelo jogador, porque acredito que isto seja uma das novas tendências para uma renovação da franquia e também uma forma de se burlar, porque não, direitos para se ter versões amadoras desenvolvidas a partir do jogo de traçados famosos de circuitos reais que não estão no jogo.

Seria o fim do “queremos tal pista”, porque certamente haveria alguém para criar.

Compacto de episódios

Retomando agora em 2015 a série do meu Diário como jogador de games de corrida, o primeiro episódio é um compacto dos 10 primeiros episódios. E dele, semanalmente, todas as sextas-feiras novos episódios estarão no ar.

Neste episódio há desde o meu chute de como deveria ser a homenagem ao Senna, algumas tiradas com os Vision, com o consumo de espaço do HD, a dica de ajuste de rotação do G27 pelo volante, um pouco de Route X em busca da platina, o troféu de salto gigantesco na lua… enfim, um apanhado geral.

Editores de pista

Desde sempre o sonho dos jogadores de corrida é poder criar seus próprios traçados de pista com liberdade. Gran Turismo 5 foi o único da série a permitir isso, dando ao jogador a chance de ter traçados únicos baseado em uma série de ambientes e uma pequena quantidade de opções. Mas esse desejo já se fez presente ainda no primeiro PlayStation, então, onde foi que as desenvolvedoras erraram?

Apresento neste episódio o criador de pistas do Motor Racer 2, um jogo de motos com um modo de criação simplesmente épico para consoles e apresentado em 1998, o mesmo ano do primeiro GT.

Sigo falando do Projeto Vision, que entre o episódio 10 e este teve 3 novos carros, e de novidades do novo Ford GT e dos boatos do Gran Turismo 7.

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